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Schlagwort-Archive: Design

Spotting UX – Was stimmt nicht?

Veröffentlicht am 10. Juli 2017 von UX-Paul

Was stimmt nicht an dieser Website?

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Analog Survey – Teil V – Auswertung und Interpretation

Veröffentlicht am 9. Juli 2017 von UX-Paul

Die Auswertung der Umfrage lässt Interpretationen zu Motivation und Werdegang von 7 UX Experten zu. Für mich ein schönes Ergebnis das mir hilft UX in der Praxis besser zu verstehen und eine Menge an Lessons Learned eingebracht hat. Weiterlesen →

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Analog UX-Survey – Teil II

Veröffentlicht am 6. Juli 2017 von UX-Paul

In meiner Befragung von UX Pros zu ihren Tätigkeiten hat es so schöne Antworten gegeben..

Lest selber:

Analog Survey – Teilnehmer 2 und 3:

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Spotting CX: can of beans

Veröffentlicht am 28. Juni 2017 von UX-Paul

Eine Dose Bohnen mit UX?

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UCD Alternativen – Teil II: Experience-Based Design

Veröffentlicht am 26. Juni 2017 von UX-Paul

Die zweite Methodologie im Trio der UCD-Alternativen nimmt das Experience-Based Design (EBD) ein.

  1. Self-Centered oder Self-Focused Design
  2. Experience-Based Design (EBD)
  3. Activity-Oriented Design

 

Teil II: Experience-Based Design (EBD) oder auch in freier Übersetzung Erfahrungsschatzoriertiertes Design

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UCD Alternativen – Teil I: Self-Centered oder Self-Focused Design

Veröffentlicht am 25. Juni 2017 von UX-Paul

Nachdem ich UCD als wohl weit verbeiteste Methodologie in UX-Projekten aufgegriffen habe, möchte ich in drei Blog-Posts weitere Design-Methoden vorstellen ohne tief ins Detail zu gehen:

  1. Self-Centered oder Self-Focused Design
  2. Experience-Based Design
  3. Activity-Oriented Design

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Systeme mit Emotionen – Teil II

Veröffentlicht am 14. Juni 2017 von UX-Paul

Eine zweite für UX-Designer wichtige Frage: Welche emotionale Aufgabe soll das System erfüllen?

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2 Kommentare

Systeme mit Emotionen – Teil I

Veröffentlicht am 13. Juni 2017 von UX-Paul

Worauf achten Designer, wenn sie Emotionen in Systemen oder Produkten integrieren?

Zuerst; was für eine Gewichtung erhält Emotion im System?

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Schön zu wissen: Mandels 3 Goldene Regeln im User Interface Design

Veröffentlicht am 27. Mai 2017 von UX-Paul

Ich mag sinnvolle, einfach zu merkende Regeln. Besonders wenn es genau 3 Stück sind. Schön deshalb, dass Theo Mandel der Welt 3 Design-Regeln schenkt. Weiterlesen →

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3 Schritte bis zur App

Veröffentlicht am 23. Mai 2017 von UX-Paul

Mit Invision lässt sich prototypen. Nun gut. Aber was heisst das und wo ist Prototyping innerhalb eines App-Erstellungs-Prozesses anzusiedeln? Weiterlesen →

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Spotting UX: Auswahlfilter ja, aber den User vergessen

Veröffentlicht am 21. Mai 2017 von UX-Paul

UX ist überall, habe ich einem Bekannten erzählt. „Wo denn? „, hat er gefragt. „Hast du Beispiele?“

Ja habe ich. Und, daraus mache ich eine Blog-Kategorie. Ich nenne sie „Spotting UX“, angelehnt an Sarah Doody’s „Problem Spotting“. Weiterlesen →

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Eindeutigkeit im Design oder der Päckchen-Schock.

Veröffentlicht am 13. Mai 2017 von UX-Paul

Gestern hat mir die Post ein Päckchen geliefert. Das Design war zweideutig und hat mich emotionale Berg und Talfahrten gekostet. Ich wurde sogar ganz kurz gezwungen zu denken! Don’t make me think Bro! Weiterlesen →

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